
- Posizione BGG
- BGG #14.743
- Valutazione BGG
- 8,1
Crimea: Conquest & Liberation
- 2–4 giocatori
- 120 min
- Complessità 4,2/5
- 2023

2021
Aiuto con le regole di The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2021 per 2–6 giocatori, con partite da 3000 a 10000 minuti e dai 16 anni in su. È stato ideato da Chip Saltsman e Antony Birkett e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
The Third Winter: The Campaign for the Ukraine, September 1943 - April 1944, begins with the “Race to the Dnepr,” as Army Group South rushed to a secure defensive position behind one of Europe’s largest rivers. Four powerful Soviet Fronts must be used in close cooperation to overcome the Axis forces, which include two Panzer Armies. The game contains 85% of the total Wehrmacht’s mechanized strength at this stage of the war and 75% of the Red Army’s. The Germans must hold the Dnepr barrier as long as possible, followed by a fighting retreat to the Carpathian Mountains to the west. The Soviets can crush the Axis invader with the advantage of their most reliable ally: General Winter. It is the Third Winter on the Russian Front. The Soviets have the initiative and a formidable force, but an equally challenging task. The Dnepr is a huge obstacle and the German panzer formations are wounded but dangerous. The German player has the challenge of active defense in the style of Army Group South Commander Erich von Manstein. Both sides are in for a challenging fight. The Third Winter is a big game, with 5-mile hexes, 3.5-day turns, and counters for units from battalions up to divisions. The battles from this campaign – the Race to the Dnepr, the Battle of Kiev, Korsun Pocket, the Kamenets-Podolsky pocket (“Hube’s Pocket”) and the splitting of Army Group South in two—merge into the dynamic of whole campaign. Special rules in this 19th game of the Operational Combat Series have been carefully designed to recreate this intense campaign. They include: • Soviet Front command structure is modeled by the four Fronts being either on Offensive or Paused posture. The Soviet player can switch one front “off” and another “on” to shift focus and force the Axis to deal with sudden threats in a different part of the map. When Soviet formations are burned out, they withdraw into the “RVGK” for rebuilding, and can reappear suddenly in a new area, enabling Maskirovka surprises. Each Front has a dedicated Air Army and Frontal Barrages to initiate offensives. The game shows the increasing strength and competency of the Red Army in both units and Action ratings. • German units in play include Kampfgruppe Divisions, German Remnants, German Army and Army Group HQs,Tiger Companies, Hartman and JG52 aces, Hans-Ulrich Rudel and his tank-busting aircraft, and the Romanian Home army • Random events similar to what are found in the award-winning Beyond the Rhine. These cover things like Soviet Patrol Boat Raids, Lend-Lease, Fuel Shortages, Heroes who affect combat, Arty Ammo Stockpiles, and Partisan Offensives. The 44 possible events add a lot of historical flavor but require very little rules overhead. • The importance and difficulty of the Dnepr crossings are distilled into rules allowing the bridges to be blown and repaired, and ferries to be emplaced, all leading to Soviet Bridgehead battles • Both sides were deploying more and more anti-aircraft assets, modeled with units that make air barrages more difficult. • Axis Fortress HQ units that enable cut-off units to continue to function and shows the decline of the Wehrmacht, from a mobile warfare army to a defensive army, with limited counterattack capability. KG HQs allow ad hoc mechanized formations to combine to simulate the desperate nature of the struggle. The Third Winter features two monster-sized campaigns that use a 44x66-inch map layout and over 1,500 combat units. Also included are several smaller scenarios, including four 1-map games. Scenario 1: The Dnepr Battles (Grand Campaign Game, 4 maps, 63 turns, 26 Sept 1943 to 26 April 1944) Scenario 2: Die Götterdämmerung (January Campaign Start, 4 maps, 27 turns, 26 Jan 44 to 26 April 44) Scenario 3: Red Thunder (April Campaign Start, 2 maps, 6 turns, 8 Apr 44 to 26 April 44) Scenario 4: Manstein’s Fire Brigades (Battle for Kiev, 1 map, 9 turns, 26 Dec 43 to 22 Jan 44) Scenario 5: II SS Pz Corps Strikes Back (Battle for Ternopol, 1 map, 6 turns, 8 Apr 44 to 26 April 44) Scenario 6: Rumanian Finish (Odessa and breaking into Rumania, 1 map, 6 turns, 8 Apr 44 to 26 April 44) Scenario 7: Hube’s Pocket (The “Moving Pocket” Battle, 1 map, 8 turns, 22 Mar 44 to 15 Apr 44) Game Scale: Turn: 1/2 Week (3 or 4 days) Hex: 5 miles / 8 km Units: Company to Corps Game Inventory: Four 22" X 34" mapsheets Eight countersheets (2,240 1/2" dual-side printed counters) One 48-page OCS rules booklet One Third Winter game rules booklet One Third Winter scenario booklet Two 4 page OCS Charts & Tables folders Three Player Aid Cards (1 sided) Two 6-sided dice (description from designer)
Secondo il catalogo, The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 è di 3000–10000 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 dai 16 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 ha un punteggio di complessità di 3,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 sono: Chip Saltsman e Antony Birkett. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.