
- Posizione BGG
- BGG #7039
- Valutazione BGG
- 8,4
Raiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18
- 1 giocatore
- 120 min
- Complessità 3,1/5
- 2018

2023
Aiuto con le regole di Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2023 per 1 giocatore, con partite da 120 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Gregory M. Smith e Ian B. Cooper e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Role Playing.
In inglese
Western Front Ace is a solitaire, tactical air war game covering air operations in the Western and Italian fronts during WWI. Players control an aircraft from one of seven different nations represented, with options to upgrade to better aircraft as the war progresses. You will manage individual aircraft, weapons systems, specific crew members, and ammunition over missions representing 3-4 days per turn.
Secondo il catalogo, Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 è di 120–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 ha un punteggio di complessità di 2,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 appartiene a queste categorie: Wargame, Aviation / Flight e World War I. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Role Playing. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 sono: Gregory M. Smith e Ian B. Cooper. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.