What Happens Next
Valutazione BGG
7,1

Espansione di Battle for Moscow

What Happens Next

1988

Aiuto con le regole di What Happens Next

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 120–480 min
  • 12+
  • Complessità 2,0/5

Assistente delle regole di What Happens Next

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

What Happens Next è un’espansione di Battle for Moscow pubblicata nel 1988 per 2 giocatori, con partite da 120 a 480 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Thomas M. Kane e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Variable Set-up e Grid Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

What Happens Next is an Extension Variant for use with the Battle for Moscow FREE wargame by Game Designers' Workshop (GDW Games), which first appeared in "BattlePlan" Magazine, issue #7, by Thomas M. Kane. This expansion allows the Soviet Player a means of continuing the game to 'play out' the Soviet Winter Counter-Offensive. There is a *NEW* set of Victory Conditions based upon victory points in which they are attained by eliminating enemy units, capturing cities and holding them by the time the game ends. For the Germans, there is a *BONUS* if they Capture Moscow. This Variant has a Winter Effects Table, a means for Replacements to effect the creation of a Soviet 'Tank Army', and an extended Turn Record Track to display the entire *NEW* Game's length (including the Turns from the beginning of Battle for Moscow, which is required in order to play this).

Domande e risposte

Secondo il catalogo, What Happens Next supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.