Wireless
Posizione BGG
BGG #17.624
Valutazione BGG
7,7

Wireless

2026Con dati di BGG

Aiuto con le regole di Wireless

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con cronologia delle domande salvata.

  • 30–120 min
  • 14+
  • Complessità 3,5/5

Assistente delle regole di Wireless

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Wireless è un gioco da tavolo pubblicato nel 2026 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Marco Canetta e Stefania Niccolini e le sue meccaniche principali sono Network and Route Building e Action Retrieval.

Informazioni sul gioco

In inglese

In Wireless, players take on the roles of pioneering inventors from the late 19th and early 20th centuries. They compete to build the world's first wireless networks. Marconi, Tesla, Braun and Edison are among the figures who drive forward the development of early telecommunications, competing for patents, financial backing and increasingly powerful connections across greater distances. On the world map, players build radio stations, transmit and modulate signals, reach new nations and establish permanent connections. The strategic direction of each game is shaped by patents, scientists, magnates, factories and personal target nations. At the heart of Wireless is a streamlined action system: building radio stations, transmitting signals, modulating connections, raising funds or preparing patents all require tiles from a player's display. The more an action is used, the more difficult it becomes to perform again in the short term, so precise timing is essential — players must reach the right locations on the world map while also developing and rebuilding their own engine at the right moment. The game is played over a variable number of rounds, with each player taking one turn per round. At the end of the game, players score points based on their overall expansion across the world map. Each player focuses on a combination of four possible strategies: reaching specific nations, establishing permanent connections, acquiring patents and reaching personal target positions on their player board, as well as earning points from personal target tiles. The player with the most points wins. —description from the publisher

Video

Edizioni

  • WirelessITTesla Games2026
  • WirelessENSpielefaible2026

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Wireless supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.