
- Posizione BGG
- BGG #561
- Valutazione BGG
- 8,3
Mythic Battles: Pantheon
- 2–4 giocatori
- 60–90 min
- Complessità 3,1/5
- 2017

Aiuto con le regole di ZhanGuo
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
ZhanGuo è un’espansione di Iliad pubblicata nel 2007 per 2–7 giocatori e con partite da 45 minuti. È stato ideato da Leong Kit Meng e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Tile Placement e Open Drafting.
In inglese
This is a mod for the cardgame Illiad which is originally based on the Trojan war between the Greek states and Troy over Helen. Changes have been made to convert the game into the 7 states of late ZhanGuo (Warring States) period of China ca. 4th-3rd century B.C. Distinctive elements of late Warring States warfare have been incorporated into the game, whilst trying to stay within the original spirit of the Illiad gameplay. State Banners (Heroes) 1. Zhao 2. Wei 3. Han 4. Yan 5. Chu 6. Qi 7. Qin Tiles Bamboo Bian +1 (Agamemnon +1) Stone Bian +2 (Athena +2) Bronze Bian +2 (Poseidon +2) Units Crossbow Trap (Harrow) - 6 cards - prevents Cavalry and Chariot from being deployed Yunti Che (Trojan Horse) - 6 cards - hides units within (Ping, Gong & Nu) Pili Che (Catapult) - 8 cards - targets Crossbow Trap, Yunti Che, Pili Che & Chuangze Nu Chuangzi Nu (Ballista) - 8 cards - targets Cavalry, Chariot, Chao Che & Chuangze Nu Chao Che x2 (Elephant x2) - 8 cards - allows mounting of infantry (Ping, Gong & Nu), x2 to total unit values - mounted Nu and Gong can target any unit in any rank of Missile or Skirmish formations Cavalry (Chariot) - 4 cards - targets all infantry units, can attack without being first deployed Chariot (Chariot) - 4 cards - targets all infantry units, can attack without being first deployed Nu 2 (.....) - 6 cards when not in formation - targets Nu, Gong & Ping or 1st to 2nd rank of Nu, Gong & Ping in formation when in 3-row deep "missile-formation" in any value combination - targets Nu, Gong & Ping, 1st to 2nd rank of Nu, Gong & Ping in formation or Cavalry & Chariots - only missile units in the first two rows can attack - values are calculated as the sum of unit values from the first two rows multiplied by the unit value from the last row Gong 1 (Archers 1) - 8 cards when not in formation - targets Nu, Gong & Ping or 1st rank of Nu, Gong & Ping in formation when in 3-row deep "missile-formation" in any value combination - targets Nu, Gong & Ping, 1st rank of Nu, Gong & Ping in formation or Cavalry - only missile units in the first two rows can attack - values are calculated as the sum of unit values from the first two rows multiplied by the unit value from the last row Ping 1 (Hoplite 1) - 6 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Ping 2 (Hoplite 2) - 7 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Ping 3 (Hoplite 3) - 8 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Ping 4 (Hoplite 4) - 9 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Victory Cards Mandate of Heaven (Helen) - 1 card City +1 (Victory Town +1) - 4 cards Fortress +1 (Victory Tireme +1) - 4 cards City +2 (Victory Town +2) - 5 cards Fortress +2 (Victory Tireme +2) - 5 cards City +3(Victory Town +3) - 4 card Fortress +3 (Victory Tireme +3) - 4 cards Oracle Cards Zhan Shen -1 (Thanatos -1) - 4 cards Zhan Shen -2 (Thanatos -2) - 3 cards 7th Month Hungry Ghost Festival (Gorgon) - 2 cards The following are some of the basic changes and assumptions I've made in the Mod: I've introduced crossbowmen (Nu). I've introduced a new "missile-formation" of archer/crossbow/ping 3-row deep ranks. Only the missile infantry of the first 2 rows of the "missile-formation" can attack. Units killed within the formation are removed and the formation is reassembled downward. Cavalry and Chariots can be attacked by missile troops in "missile-formation". I've also bumped the game up to a 7 player game to match the 7 warring states. The 7 banners of the 7 warring states now replaces the 6 heroes. I've increased some of the unit numbers and decreased others to enable the additional 7th player, to take into account the new crossbowmen, as well as to rebalance the game towards a slightly higher emphasis on missile troops. Gorgon is now 7th Month Hungry Ghost Festival. Thanatos is now Zhan Shen. Helen is replaced by the Mandate of Heaven. City/Tireme replaced by the duality of Civil/Military City/Fortress. Agamemnon, Athena & Poseidon have been replaced by Bian (Tablets),a Bamboo Bian, a Stone Bian (for Civil City) & a Bronze Bian (for Martial Fortress) respectively. Chariots are now split into lower value Cavalry & higher value Chariots. Trojan Horse is now a Yunti Che. Elephant is now Chao Che. Harrows are now Crossbow Traps. All other units remain basically the same except labeled in their Chinese equivalent. Go here for more info: http://www.act.com.sg/zhanguo/
Secondo il catalogo, ZhanGuo supporta da 2 a 7 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per ZhanGuo è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
ZhanGuo appartiene a queste categorie: Fighting, Wargame e Bluffing. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Tile Placement e Open Drafting. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di ZhanGuo sono: Leong Kit Meng. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica ZhanGuo come espansione di Iliad. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Iliad. Controlla che la tua edizione di Iliad sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.