
- Pozycja w BGG
- BGG #3232
- Ocena BGG
- 6,6
Witch of Salem
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,5/5
- 2008

2010
Pomoc w zasadach gry 18 Ghosts
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
18 Ghosts to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michael Rieneck. Główne mechaniki: Set Collection, Grid Movement i Rock-Paper-Scissors.
Po angielsku
For half a millennium, a group of ghosts have been growing quite weary of one another's company in an old Scottish castle. Since they are thoroughly bored with the social scene of the stony structure, each ghost secretly wishes to escape the castle and go on wild adventures. Unfortunately, the ghosts are trapped there. Suddenly, an opportunity arises! They discover three glimmering magical portals that they might be able to use to find freedom. Desperation sets in quickly, because they know the portals won't be open long, so the ghosts scramble and jostle one another, trying to slip through the portals while they have the chance. They certainly don't want to see each other's ethereal faces for another 500 years! COMPONENTS: 18 Ghosts includes: A board depicting an old Scottish castle with 25 rooms (5×5) and one large dungeon. 18 ghosts in 2 types and 3 colors (3 for each color and type). 3 portals, one of each color. GOAL OF THE GAME: Both players try to help their ghosts escape from the castle. In order to win the game, be the first to have a red ghost, a blue ghost, and a yellow ghost outside the castle. When this happens, the game ends immediately. That player is the winner.
Według katalogu 18 Ghosts obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w 18 Ghosts wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 18 Ghosts wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
18 Ghosts ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
18 Ghosts należy do tych kategorii: Horror i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Set Collection, Grid Movement i Rock-Paper-Scissors. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 18 Ghosts to: Michael Rieneck. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 18 Ghosts figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.