2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
Pozycja w BGG
BGG #4316
Ocena BGG
7,4

2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

1986

Pomoc w zasadach gry 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 240–1200 min
  • 12+
  • Złożoność 3,4/5

Dla 1 gracza

Asystent zasad gry 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 240–1200 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph M. Balkoski. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

2nd Fleet is a refinement of Victory Games (I) popular Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean game system, and examines the strengths and weaknesses of the Soviet Red Banner Northern Fleet and the US Second Fleet and its NATO allies in future conflict for control of the North Atlantic and Arctic Oceans. Players are placed in command of the opposing superpower fleets. The mighty aircraft carriers and escorting capital ships must be protected from the devastating firepower of modern missiles, torpedoes, and bomb attacks. Attack submarines threaten the enemy task forces and replenishment convoys while searching out their submerged rivals. Limited air assets must be carefully assigned to combat air patrols, long-range strategic missions and attack strikes. 2nd Fleet, with its multitude of options and strategies, is one of today's most realistic recreations of modern naval warfare on the high seas. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 10 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenario). Part of Victory Games Fleet Series.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.