
- Pozycja w BGG
- BGG #16 753
- Ocena BGG
- 6,5
365 Adventures: The Dungeon – 2025
- 1 gracz
- 2–5 min
- Złożoność 1,0/5
- 2024

2025
Pomoc w zasadach gry 365 Adventures: Cthulhu 1926
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
365 Adventures: Cthulhu 1926 to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 1–2 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Lee Ju-Hwa. Główne mechaniki: Dice Rolling, Re-rolling and Locking i Paper-and-Pencil.
Po angielsku
In the shadows of the ancient buildings and cobbled streets of Arkham, a city consumed by mysteries and age-old secrets, private detective John Miller finds himself confronted with unspeakable horrors. Rumors of inhuman creatures and dark cults are multiplying. Armed with his flashlight, a pistol, and his determination, John is prepared to delve into the darkness to unveil the horrors that lurk there. 365 Adventures: Cthulhu 1926 is a unique experience that combines a calendar and an adventure game, allowing you to embark on a cosmic year-long investigation! Day after day, guide your detective through the dark alleys of Arkham, exploring hidden secrets and confronting occult cults devoted to the Great Old Ones. Keep track of your monthly score, and unlock new rules and occult artifacts as you progress. You need only five minutes maximum each day to play: Move your investigator. Roll your dice up to three times. Choose an encounter to defeat. At the end of the month, manage your madness, note your score, and advance to the next month, where new atmosphere text and a new rule await you. —description from the publisher
Według katalogu 365 Adventures: Cthulhu 1926 obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w 365 Adventures: Cthulhu 1926 wynosi 1–2 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 365 Adventures: Cthulhu 1926 wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
365 Adventures: Cthulhu 1926 ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
365 Adventures: Cthulhu 1926 należy do tych kategorii: Dice i Adventure. Główne mechaniki to Dice Rolling, Re-rolling and Locking i Paper-and-Pencil. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 365 Adventures: Cthulhu 1926 to: Lee Ju-Hwa. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 365 Adventures: Cthulhu 1926 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.