
- Pozycja w BGG
- BGG #25
- Ocena BGG
- 8,2
Nemesis
- 1–5 graczy
- 90–180 min
- Złożoność 3,5/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry A.D.E.L.E.: Alien Module
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A.D.E.L.E.: Alien Module to dodatek do gry A.D.E.L.E. wydany w 2021 roku dla 3–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Albert Reyes. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Team-Based Game.
Po angielsku
– “Emma, there’s been a breach in the starboard aft hatch. Something has entered the ship.” – “Can you see what it is?” – “I cannot, sorry. Whatever it is, it is draining the energy in this sector and expanding quickly. Emma, I think the ship is in danger…” An alien lifeform has broken into the ship and intends to turn it into its lair. Of course, the crew members have no place in the alien’s plans, except perhaps as food… Only one thing can save them: creating a powerful virus that kills the creature, along with all its creations. The chances are slim and the creature get stronger and stronger with time. But they have one thing in their favor: this time, ADELE is on their side. This Kickstarter-exclusive expansion presents a whole new scenario to use along with ADELE base game. A new set of pieces helps track the progress of the alien player while a new set of objects help the crew members face this new threat.
Według katalogu A.D.E.L.E.: Alien Module obsługuje od 3 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w A.D.E.L.E.: Alien Module wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A.D.E.L.E.: Alien Module wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A.D.E.L.E.: Alien Module ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A.D.E.L.E.: Alien Module należy do tych kategorii: Horror, Adventure i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A.D.E.L.E.: Alien Module to: Albert Reyes. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A.D.E.L.E.: Alien Module figuruje jako dodatek do A.D.E.L.E.. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry A.D.E.L.E.. Sprawdź, czy twoje wydanie gry A.D.E.L.E. jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.