
- Pozycja w BGG
- BGG #16 667
- Ocena BGG
- 6,4
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942
- 1–4 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,4/5
- 1990

1990
Pomoc w zasadach gry Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 to gra planszowa wydana w 1990 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gene Billingsley. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Air Bridge to Victory covers all of Operation Market-Garden at a scale of 1/2 day per turn, 1 mile per hex and units at battalion level. Game Features Innovative combat resolution, integrating maneuver combat, close assault, artillery bombardment, assault engineers, and air support into one easy-to-use system Bridge-blowing and repair Initiative rules reflecting the ebb and flow of the battle Easy to play introductory scenario Tournament scenario highlighting the Battle for Arnhem Grand campaign game on the breakout of the British XXX Corps to relieve the 1st Airborne Automatic Victory conditions which make each game different from the last Contents: 300 die-cut Counters 1 22"x34" Mapsheet 1 22"x17" Mapsheet 16 page Rule/scenario book 1 Player aid card (the box states 4 but this is a misprint - the charts & tables are on the map sheets) 1 ten sided die Time Scale: 1/2 day per game turn Map Scale: 1 mile per hex Unite Scale: Battalion Players: One-to-Four Playing Time: 5-20 minutes for introductory scenario 2-3 hours for tournament scenario 4-10 hours for campaign game Complexity: Medium Solitaire Suitability: Medium
Według katalogu Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 to: Gene Billingsley. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.