
- Ocena BGG
- 7,2
American Megafauna (Second Edition): Expansion Set
- 1–5 graczy
- Złożoność 3,4/5
- 2006

1997
Pomoc w zasadach gry American Megafauna
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
American Megafauna to gra planszowa wydana w 1997 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–360 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Phil Eklund. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Auction / Bidding i Simulation.
Po angielsku
From the designer/publisher: A quarter of a billion years ago, an unknown catastrophe engulfs the Earth. The swamps and ice caps of the Permian are replaced by the blistering deserts of the Triassic. On both land and sea, 96% of the animal species die. In the corner of Pangea that will be known as America, small survivors cautiously sniff the post-holocaust air at the dawn of the Mesozoic Era. Some of these unspecialized quadrupeds have sloppy ever-replacing reptile teeth, these will be the dinosaurs. Others have sculpted "one-shot" teeth, these will be the mammals. The victor in this titanic ecological struggle will determine the masters of the planet. Clearly, the ruling reptiles triumphed since that day, 248 million years ago, and dominated for 170 million years. Only to be overthrown, in what must be the upset of the eon, by the mammals. Yet the contest is not over. American Megafauna pits dinosaurs against mammals in ancient America. The game is designed for two to four players, from ages 9 to adult, or can be played solitaire. It recreates the titanic contest of these two types of prehistoric beasts from the Triassic to the present. This is a game of ecology, evolution, and DNA. Players start as one of four nondescript archetypes, but can branch out to new species from this basic type by bidding on genotype and DNA cards as they are revealed. For auction "currency," players use gene coins from a "gene pool." DNA cards allow players to create strange animals, from cud-chewing crocodiles with antlers, to saber-tooth meat-eating camels. In the advanced version, the continent of Laurentia is occasionally flooded or glaciated; greenhouse levels change; and the three Milankovich cycles are handled by cards that occur with historical probabilities. Biome cards, including cicada prairies, mountains, ice sheets, and mangrove swamps, appear on the map in succession according to "climax" ratings. Expanded by: American Megafauna (Second Edition): Expansion Set Re-implemented by: Bios: Megafauna
Według katalogu American Megafauna obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w American Megafauna wynosi 90–360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla American Megafauna wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
American Megafauna ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
American Megafauna należy do tych kategorii: Animals, Prehistoric i Environmental. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Auction / Bidding i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy American Megafauna to: Phil Eklund. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu American Megafauna figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.