
- Pozycja w BGG
- BGG #10 274
- Ocena BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects to dodatek do gry Amerika wydany w 2016 roku dla 2–3 graczy, z rozgrywką trwającą 120–150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael C. Kelley. Główne mechaniki: Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
Hitler’s fascination of New York City in flames drove Germany’s leading aircraft engineers to begin development of several options for bombers that could strike targets on American soil from European air bases. In 1942, the Amerika Bomber Project was born which produced several contenders vying for the chance to make Hitler’s dream come true. In Amerika, not only was the project very successful, but by 1946 heavily funded to aid in the air supremacy war over the Atlantic. The Horten XVIII B-2 (from the base game) became the best all-around platform of the project, and was the mainstay of Nazi bomber supremacy. The Arado E-555 and Messerschmitt Me-264 (from the expansion Bring In The Heavies) were both very competent designs as well, helping to soften defenses and destroy Allied installations. But several other designs from the project were also produced in limited numbers to round out the air force and provide mission flexibility. When the decision was made to invade North America, every resource available had to be called upon for a chance at success to even be possible. Help turn the tide of war in Germany’s favor using these Amerika Bomber Project aircraft in AMERIKA! -description from publisher
Według katalogu Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects obsługuje od 2 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects wynosi 120–150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects należy do tych kategorii: Wargame, Science Fiction i World War II. Główne mechaniki to Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects to: Michael C. Kelley. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Amerika: Target Amerika – The Bomber Projects figuruje jako dodatek do Amerika. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Amerika. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Amerika jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.