
- Pozycja w BGG
- BGG #34
- Ocena BGG
- 8,1
Root
- 2–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,8/5
- 2018

Dodatek do Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży
Pomoc w zasadach gry Arcs: Pomór na rubieży
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arcs: Pomór na rubieży to dodatek do gry Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży wydany w 2024 roku dla 2–4 graczy. Projekt gry: Cole Wehrle. Główne mechaniki: Take That, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
By adding the Blighted Reach Campaign Expansion, you can also play Arcs in an innovative micro-campaign, where each game is one episode in an epic trilogy that stretches across an even larger galaxy. Everyone begins as petty regents in a dying empire, but your fates quickly diverge. The campaign contains twenty-four fate seeds, each with tons of branches, twists, and turns. Uncover lost knowledge, guide your people to a new home, or forge a galactic confederation! As you complete objectives and make critical decisions, the campaign grows and changes. If you destroy a world, its refugees might flood the galaxy in your next game. If you find your society driven to a state of collapse, you can even abandon your homeworld and play the next game operating out of a lone flagship. Each game in the campaign takes less than two hours to play. You can sit down for a single skirmish and then pack up for another day, or settle in for an epic three-act saga! Just make sure to stretch and drink some water between games. —description from the publisher
Według katalogu Arcs: Pomór na rubieży obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Arcs: Pomór na rubieży ma ocenę złożoności 4,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arcs: Pomór na rubieży należy do tych kategorii: Negotiation, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Take That, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arcs: Pomór na rubieży to: Cole Wehrle. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arcs: Pomór na rubieży figuruje jako dodatek do Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.