
- Pozycja w BGG
- BGG #12 135
- Ocena BGG
- 6,4
Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game
- 2 graczy
- Złożoność 2,6/5
- 2002

2020
Pomoc w zasadach gry Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 90–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dean Essig i Mauro de Vita. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 is the 17th game in the Tactical Combat Series by Multi-Man Publishing and covers the Italian Ariete Division's defense of Bir el Gubi, Libya, on November 19, 1941. Moming of 19 November 1941: General Mario Balotta, commander of 132nd Armored Division Ariete, the only Italian armored division in North Africa, is completing his defensive dispositions to cover the southern approaches to Tobruk. He orders his division's motorized infantry regiment, the crack 8th Bersaglieri, to occupy three battalion strongpoints around a key cross-roads near the well (bir) of Gubi. The 8th Bersaglieri, supported by the reinforced divisional artillery, begins moving into position around Bir el Gubi and digging in. Most of the M13/40 tanks of Ariete 's understrength 132nd Tank Regiment are kept to the rear. At the same time, General William Henry Ewart Gott, commander of the British 7th Armoured Divi-sion, orders the 22nd Armoured Brigade (Brigadier John Scott-Cockburn) to attack the Ariete at Bir el Gubi, a complete change from his original orders for the brigade to secure Sidi Rezegh, 25 miles to the north. The reason for the change is still not clear: perhaps Gott hopes to give this well-equipped but inexperienced brigade an opportunity to season itself against an Italian formation that he assumes will be a weak opponent; possibly he just wants to clear his division's left flank before advancing. Whatever the reason, the full-strength brigade, equipped with 162 brand new Crusader tanks, is eager to emulate the Commonwealth's easy victories against the Italian Tenth Army die previous winter. The stage is set for a swirling desert battle between evenly matched opponents. Ariete covers this entire mobile action in turns representing 30 minutes each and a map scale of 150 meters per hex. Units range from sections to platoons. A minimal amount of special rules bring the Tactical Combat Series to North Africa, highlighting the unique tactical challenge of the desert environment. The Italian player must manage a mobile defense against stronger British armored units until reinforcements arrive in the form of the 132nd Tank Regiment. He must make good use of artillery and AT assets (especially truck-mounted 102mm guns) to bloody the Brits and set them up for an armored counterattack. The Commonwealth player must solve the problem of using an armor-only force to crack defensive positions held by a well-led combined-arms force. The desert environment, with swirling dust clouds and relatively long lines of sight, will not help him in this regard! 12 Scenarios: Destruction of the III/8 Bersaglieri, 2 turns The Nearest Thing to a Cavalry Charge, 6 turns The Attack on the 8th Bersaglieri, 6 turns The Attack on Bir el Gubi (Prepared Defense), 6 turns The Attack on Bir el Gubi (Early CW Arrival), 6 turns Attack of the 2nd Royal Gloucestershire Hussars, 10 turns Attack of the 4th County of London Yeomanry, 11 turns The Ram Strikes, 6 turns The Battle of Bir el Gubi (historical), 11 turns The Battle of Bir el Gubi (Prepared Defense), 11 turns The Battle of Bir el Gubi (Early CW Arrival), 12 turns The Battle of Bir el Gubi (Free Deployment), 11 turns Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 164 yards / 150 meters Units: most vehicles Platoon/Squadron, infantry platoons, support weapons generally individual & sections Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (240 1/2" counters) One 32-page Tactical Combat Series version 4.02 rulebook One 16-page Ariete game-specific rulebook Two 4-page Tactical Combat Series version 4.02 Charts & Tables One front coversheet One rear coversheet One plastic zip lock bag Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium-High Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours Note: Players will need to provide one red, and one white 6-sided die for game play. Note: In order to keep production costs down, Ariete is produced as a bagged game only; there will not be a boxed edition.
Według katalogu Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 wynosi 90–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 ma ocenę złożoności 3,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 to: Dean Essig i Mauro de Vita. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.