
- Ocena BGG
- 7,0
Gamers Guide: Arnhem Defiant Stand + Scottish Corridor
- Złożoność 2,5/5
- 2004

2003
Pomoc w zasadach gry Arnhem: Defiant Stand
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arnhem: Defiant Stand to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ray Tapio i Kurt Martin. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.
Po angielsku
The Battle of Arnhem in super detail, with a building by building map with big hexes (you can put a bunch of counters in each one). 10 mostly small scenarios Two sheets of die cut counters with new art - big 3/4" AFV counters including lots of unusual German AFVs Giant-hex two sheet map depicting downtown Arnhem in September 1944 Super-sized deluxe AFV cards for all AFV types Sturdy box Two ten-sided dice Four Play Aid cards The tank counters are 3/4" across - the largest AFV counter of any tactical-level system on the market. The personnel counters are 5/8" each. Mostly a two or four-player game - it seems to play very quickly. There is a Basic Game included that explains all of the rules in a simple format. It takes about a half hour to get comfortable with tanks, infantry and terrain and start really playing. Very solid and extremely nice production values.
Według katalogu Arnhem: Defiant Stand obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Arnhem: Defiant Stand wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Arnhem: Defiant Stand wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Arnhem: Defiant Stand ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arnhem: Defiant Stand należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arnhem: Defiant Stand to: Ray Tapio i Kurt Martin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arnhem: Defiant Stand figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.