
- Pozycja w BGG
- BGG #16 160
- Ocena BGG
- 6,8
Eagle Day: The Battle of Britain
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 1,8/5
- 2012

2003
Pomoc w zasadach gry Asia Crossroads: The Great Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Asia Crossroads: The Great Game to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Square Grid i Simulation.
Po angielsku
Asia Crossroads: The Great Game, simulates the conflict between the British and Russian Empires in the 19th century for control of Central Asia, especially Afghanistan. Central Asia was the frontier between the expanding Russian Empire in Asia and the British Empire in India. Central Asia also controlled vital trade routes. At stake was the fate of all of Asia. Asia Crossroads is a two player game. The British player controls the forces of the British Empire and its client states. The Russian player controls the forces of the Russian Empire. Players must use a combination of military strength, economic expansion and cunning strategy to gain control of Central Asia. Also in the game are various "native" forces. They represent the neutral or client states (and tribes) of the region Asia Crossroads has several scenarios. Players choose which one they want to play, set it up according to its instructions, and begin play according to the sequence of pay.
Według katalogu Asia Crossroads: The Great Game obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Asia Crossroads: The Great Game wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Asia Crossroads: The Great Game wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Asia Crossroads: The Great Game ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Asia Crossroads: The Great Game należy do tych kategorii: Wargame i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Square Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Asia Crossroads: The Great Game to: Joseph Miranda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Asia Crossroads: The Great Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.