Asian Fleet
Ocena BGG
7,8

Dodatek do 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

Asian Fleet

2007

Pomoc w zasadach gry Asian Fleet

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 120 min
  • Złożoność 4,0/5

Asystent zasad gry Asian Fleet

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Asian Fleet to dodatek do gry 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East wydany w 2007 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Projekt gry: Fumiya Shinohara. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The game posits a destablisation of relations between Japan and its neighbours leading to conflict. The A1-size map spans from the southern tip of the Sakhalin Islands to the northern tip of Luzon. The game focuses on air and naval combat, with units representing individual ships and squadrons of aircraft. The USA, Japan, China, Taiwan, the two Koreas and Russia are represented in this game. The game comes with three introductory scenarios: - The Hunt for Chinese Han Class - They met at Tsushima - Battle over Kadena And 6 full scenarios: - Sink the Dokto - Oil Field Waters - Target Nodong - Invasion Taiwan - Fire in the Far East - Two Against Japan

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Asian Fleet obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.