
- Pozycja w BGG
- BGG #4221
- Ocena BGG
- 6,4
NOIR: Deductive Mystery Game
- 2–9 graczy
- 15–60 min
- Złożoność 1,6/5
- 2012

2018
Pomoc w zasadach gry Automata NOIR
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Automata NOIR to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy i z rozgrywką trwającą 10–30 minut. Projekt gry: D. Brad Talton, Jr.. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Secret Unit Deployment i Team-Based Game.
Po angielsku
NOIR is a two-player game of hidden identities and deduction. Each player, both Killer and Inspector, receives a secret identity from among 25 suspects and an open role that determines their available moves and victory conditions. The Killer plays by eliminating suspects, focusing more on intuition and reading their opponent; the Inspector uses secret information and their ability to accuse suspects to create a play style more focused around logical elimination of possibilities. Automata NOIR includes two new game modes — "Buddy Cop" and "Dragnet" — in addition to updated versions of the original "Killer vs. Inspector" game and "Spy Tag" game modes introduced in NOIR: Deductive Mystery Game – Black Box Edition. The world and characters in Automata NOIR originated in the Automata comic created by Mike Krahulik and Jerry Holkins. The game features the characters Carl Swangee and Sam Regal as well as a host of new and lesser-known faces. The modes in more detail: Killer vs. Inspector - The classic hunter-or-hunted game, updated with new rules. Spy Tag - A 3- and 4-player game where players try to score points by capturing rivals. Buddy Cop - An all new 3-player variant where two Police players work as a team to take on a single Criminal. Dragnet - A 3- and 4- player deductive game that pits players against one another to solve a conspiracy by connecting suspects.
Według katalogu Automata NOIR obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Automata NOIR wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Automata NOIR ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Automata NOIR należy do tych kategorii: Comic Book / Strip, Deduction i Murder / Mystery. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Secret Unit Deployment i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Automata NOIR to: D. Brad Talton, Jr.. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Automata NOIR figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.