
- Pozycja w BGG
- BGG #6073
- Ocena BGG
- 8,1
The Blitzkrieg Legend: The Battle for France, 1940
- 2 graczy
- 2880 min
- Złożoność 3,9/5
- 2012

2017
Pomoc w zasadach gry Autumn For Barbarossa
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Autumn For Barbarossa to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 180–360 minut. Projekt gry: Dean Essig i Hans Kishel. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Autumn For Barbarossa, (AfB) is a Standard Combat Series (SCS) game covering the the struggle to seize Smolensk in the late summer of 1941. This marks the end of the opening phase of Operation Barbarossa and the stabilization of the front until the effort to take Moscow in Operation Typhoon in the fall. AfB features a small map area and a limited number of units, making it easily accessible for fast or competition play. The entire campaign finishes in 10 turns. Play begins with the German offensive in full bloom. The German player attempts to rapidly seize as much of the map (in the form of Victory Point locations) as he can. Speed is essential; while he has several cities to reduce, he knows the clock is ticking before Hitler pulls the plug on his efforts. The commanders did not realize this was in the cards, but for design purposes we assume the player feels the pistol pointed at his head. The Germans have copious air and mechanized forces to accomplish their goals...for the moment. At some point determined by the "Hitler Roll", the German mechanized forces are taken off the map, their air support is cut in half, and the Red counteroffensive strikes in an attempt to turn things around. The Soviet player stalls, withdraws, and conserves his forces while letting the German offensive expend itself. As the high tide passes, he prepares his rebuilt Red Army for the second half of the game: the Soviet effort to blunt the German gains and recoup their losses as best they can. It that was first published in Special_Ops magazine #7 (2017). Game Scale: Game Turn: 6 days Hex: 7 miles / 11.2 kilometers Units: Regiment to Division Game Inventory (Special Ops edition): One 16 x 28" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 8-page Autumn for Barbarossa rules booklet Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 3-6
Według katalogu Autumn For Barbarossa obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Autumn For Barbarossa wynosi 180–360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Autumn For Barbarossa ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Autumn For Barbarossa należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Autumn For Barbarossa to: Dean Essig i Hans Kishel. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Autumn For Barbarossa figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.