
- Pozycja w BGG
- BGG #16 605
- Ocena BGG
- 6,7
Desert Victory: North Africa, 1940-1942
- 2 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,5/5
- 2022

2020
Pomoc w zasadach gry Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Trevor Bender. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943, allows players to explore the major what-ifs of the Eastern Front during that pivotal year. Could von Manstein launch Operation Citadel early, or not at all? What if another objective was chosen for the Summer offensive? Similarly, could the Russian counteroffensive have been directed elsewhere, or be stopped on the banks of the Dnieper? Each turn the players must secretly select a posture, which impacts the types of activities they can perform that turn and the number of replacements they will receive. Volume I in the C3i Combined Arms Series. INSIDE C3i Magazine Nr34 published by RBM Studio.
Według katalogu Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 wynosi 120–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 to: Trevor Bender. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.