
- Pozycja w BGG
- BGG #3339
- Ocena BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Big Chain of Command: The Big Battle Notes
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Big Chain of Command: The Big Battle Notes to dodatek do gry Chain of Command wydany w 2014 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Richard Clarke (III). Główne mechaniki: Dice Rolling.
Po angielsku
From the publisher's website: Our notes for playing large games of Chain and Command are simple and easy to add. They allow you to field one platoon per player for some really large games, and as they are so simple we’ve given them a simple name: Big Chain of Command. They are a no-frills set notes which, in truth, leave the main game rules are pretty much unchanged. We just have a few tweaks to the Force Morale in order to reflect the various platoons reacting to what is going on with friendly forces on the same table. For the most part Big Chain of Command is really just notes to be read before the game. They show you how to rate your armoured platoons – tanks have always been support options in the past, you can now field whole platoons of them – and how to run through the patrol phase and game set up for the bigger version of the rules. The great news is that as the turn sequence in Chain of Command is not reliant on drawing chits, cards or dice, the system doesn’t slow down with multiple players and the core rules remain exactly the same throughout, so no great learning curve to embark on with Big Chain of Command! To make things easy, we have added a number of pages to show how the various nations organised their armoured platoons so that you can follow historical precedent or just form an ad hoc “kampfgruppe” from the vehicles in your collection. However you enjoy your games, you’ll find that Big Chain of Command allows you to play these great rules in a more sociable big game atmosphere. You can download the Big Chain of Command notes for free here: Big Chain of Command.
Według katalogu Big Chain of Command: The Big Battle Notes obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Big Chain of Command: The Big Battle Notes wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Big Chain of Command: The Big Battle Notes wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Big Chain of Command: The Big Battle Notes należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Big Chain of Command: The Big Battle Notes to: Richard Clarke (III). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Big Chain of Command: The Big Battle Notes figuruje jako dodatek do Chain of Command. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Chain of Command. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Chain of Command jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.