
- Pozycja w BGG
- BGG #5032
- Ocena BGG
- 6,8
Patton's Best
- 1 gracz
- 30–120 min
- Złożoność 3,2/5
- 1987

2015
Pomoc w zasadach gry Blitz! A World in Conflict
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Blitz! A World in Conflict to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–480 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dave LeLacheur. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
Blitz! A World in Conflict is an army-level adaptation of the internationally award winning global World War II wargame World in Flames. Blitz! covers the entire globe on one large (approx 910mm x 560 mm/36"x22") map of the world with area-based movement covering every theater of the war (Europe, N Africa, Pacific, E. Asia, N Atlantic, etc.) Blitz! A World in Conflict is a stand-alone boxed game. It includes almost 400 two-sided counters providing all the armies, air wings, and fleets for all the major combatants and many other countries, selected commanders, plus game markers. It plays in a fraction of the time needed for most historically-accurate World War II campaign games (2 hours for Barbarossa, 5 to 8 hours for the entire global war) while still giving players the opportunity to cover the entire war. Rules include various options so you can tailor the game to your preferences and experiment with "what if" situations," including revising the politics of the 1930s before the war begins. At last you can re-fight with all WW2 WiF style in less than a lifetime. Contents • 1 large map (559mm x 864 mm) • 396 two-sided full colour counters • 1 Rule book • 8 two-sided Weapons Development Charts • 2 x 6-sided dice
Według katalogu Blitz! A World in Conflict obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Blitz! A World in Conflict wynosi 30–480 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Blitz! A World in Conflict wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Blitz! A World in Conflict ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Blitz! A World in Conflict należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Blitz! A World in Conflict to: Dave LeLacheur. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Blitz! A World in Conflict figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.