Blood Upon The Risers: D-Day
Ocena BGG
9,3

Blood Upon The Risers: D-Day

2012

Pomoc w zasadach gry Blood Upon The Risers: D-Day

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1 gracz
  • 120 min
  • 10+

Asystent zasad gry Blood Upon The Risers: D-Day

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Blood Upon The Risers: D-Day to dodatek do gry planszowej wydany w 2012 roku z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Darby Eckles. Główne mechaniki: Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Blood Upon The Risers: D-Day is a scenario book for NUTS! 2nd Edition. It takes place on June 6, 1944 and covers the actions of small bands of American paratroopers of the 82nd Airborne Division during the early parts of Operation Neptune, a portion of the Overlord invasion plan. Inside Blood Upon The Risers: D-Day you will find: • Special Airborne rules that will make your paratroopers different than normal soldiers. • New rules for the different types of terrain you will fight in. • Tabletop artillery rules. • New weapon and vehicle stats. • Ten linked scenarios covering the actions on the 6th of June. The scenarios provided in the book are fictional, though based on actual events, and are intended to be played solo (or cooperative) from the American side. The scenarios can easily be modified to be played head-to-head with another player taking on the forces allocated to the German side. The scenarios are also designed to be played in sequence, with the result of the previous mission affecting the next. However, they may also be played as standalone scenarios with little-to-no changes.

Mechaniki

Wydawcy

  • Two Hour Wargames (THW Game Design)

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w Blood Upon The Risers: D-Day wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.