
- Ocena BGG
- 8,7
Bloody Big European Battles!: Wargame Scenarios for the Late Nineteenth Century
- 2 graczy
- 90–360 min
- Złożoność 3,0/5
- 2014

2014
Pomoc w zasadach gry Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 90–360 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Chris Pringle. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Measurement Movement.
Po angielsku
Rules for wargaming the Late Nineteenth Century with historical miniatures. Bloody Big Battles! (BBB) does exactly what its title says. It is intended for fighting the biggest, bloodiest battles of 1850-1900 in a manageable way. Specific design goals included: to tackle the major battles such as Solferino, Gettysburg, Königgrätz, Sedan or Plevna, often spanning several days’ combat; to fit them on a 6’x4’ tabletop; and to fight them in their entirety, in a single 3-to-4-hour session, with 2-6 players (typically 4). BBB is not intended for small actions of a few thousand men a side. There are plenty of rulesets that do that. But BBB is distinctive in: Enabling players to command entire armies of 100,000+ men; Fitting battlefields of up to 20km across on the table; While still producing a fast, fun, flavorful game and a result in an evening. Scale varies according to the battle but is typically: Figure scale 1,500 men or 36 cannon per 1” base (organized into multi-base division or brigade-sized units, usually of 3-7 infantry bases, 2-3 cavalry bases or 1 artillery base); Ground scale 1” per 200-250 yards; Timescale 1 hour per turn. BBB uses simple mechanisms and memorisable tables that fit on a clear 2-page QRC. Turn sequence: IGO-UGO Command and Control: reflected partly by how many generals get represented on table, partly by how units are rated. Movement: 2D6 movement table incorporates difficult terrain, generalship and doctrine, troop quality and morale, loss recovery. Fire Combat: calculated by adding fire points. 2D6 fire table to determine casualties, recorded by base removal. Assault: opposed D6 roll incorporating a few relevant factors. Night Interval rules to allow multi-day battles. BBB is meant for fighting historical battles. BBB and its companion volume, Bloody Big European Battles, therefore provide fully playtested scenarios for 25 of the most important battles of the period, linked into full campaigns. Further free scenarios are also available on the web. All the scenarios fit the battles they depict into a beautiful, tightly engineered game structure. They have clear, simple, but carefully thought-out victory conditions, designed both to recreate the historical situation and to generate an exciting and balanced game that can be completed in a sensible period of time. A particular joy of fighting historical actions on this scale is that usually both sides have several different viable strategies available, meaning the scenarios are full of replay value and can produce quite different games each time.
Według katalogu Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century wynosi 90–360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century to: Chris Pringle. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.