
- Ocena BGG
- 6,2
The Compleat Fondler: Eighteen Scenarios for Sharp Practice
- 2–8 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,0/5
- 2008

2008
Pomoc w zasadach gry Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 to gra planszowa wydana w 2008 roku dla 2–6 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Projekt gry: Richard Clarke (III). Główne mechaniki: Simulation, Variable Phase Order i Measurement Movement.
Po angielsku
Sharp Practice are large scale skirmish rules, designed for between 30 and 120 figures a side, with players taking the roles of heroic leaders of the black powder age. Hornblower, Flashman, Sharpe, Bolitho, all can lead their men into battle with these much heralded rule set. The rules are written with an emphasis on the Napoleonic Wars but include rules the will allow them to cover almost any conflict between 1750 and 1860. In the literary genre, Sharp Practice sees the enlisted men operate in groups of up to a dozen figures, with the key leaders adding their character to the action. Groups of men may be combined into formations and the rules contain a guide to using small unit Napoleonic drill in your games. The rules are suitable for figures from 15mm to 40mm in size and will work with any basing system you like.
Według katalogu Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 należy do tych kategorii: Wargame, Napoleonic i Miniatures. Główne mechaniki to Simulation, Variable Phase Order i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 to: Richard Clarke (III). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.