Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit
Ocena BGG
6,8

Dodatek do Chain Mail: Adventures of Earthshine

Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

2019

Pomoc w zasadach gry Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 45 min
  • 14+

Asystent zasad gry Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit to dodatek do gry Chain Mail: Adventures of Earthshine wydany w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jason Tagmire i Jason Greeno. Główne mechaniki: Grid Movement, Role Playing i Modular Board.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Rumors spread of a missing war horn that calls forth a long lost hero. It's location is known only to three mysterious elders, each with their own demands of those who come looking. Find the elders, appease them, and bring back the horn. A Call to Arms is an Adventure Kit for Chain Mail: Adventures of Earthshine. Goal: Return the Golden Horn to the Noble. This expansion includes: Quest: A Call to Arms Map: Bitterport Bay Monsters: Fungal Cluster / Wild Mushroom Treasure: Elixir of Ogre Strength Released in the May 2019 Board Game of the Month Club $5+ package.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.