
- Pozycja w BGG
- BGG #5452
- Ocena BGG
- 7,8
Dungeon Pages: Core Set
- 1 gracz
- 20–30 min
- Złożoność 1,9/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit to dodatek do gry Chain Mail: Adventures of Earthshine wydany w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jason Tagmire i Jason Greeno. Główne mechaniki: Grid Movement, Role Playing i Modular Board.
Po angielsku
Rumors spread of a missing war horn that calls forth a long lost hero. It's location is known only to three mysterious elders, each with their own demands of those who come looking. Find the elders, appease them, and bring back the horn. A Call to Arms is an Adventure Kit for Chain Mail: Adventures of Earthshine. Goal: Return the Golden Horn to the Noble. This expansion includes: Quest: A Call to Arms Map: Bitterport Bay Monsters: Fungal Cluster / Wild Mushroom Treasure: Elixir of Ogre Strength Released in the May 2019 Board Game of the Month Club $5+ package.
Według katalogu Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Dice. Główne mechaniki to Grid Movement, Role Playing i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit to: Jason Tagmire i Jason Greeno. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit figuruje jako dodatek do Chain Mail: Adventures of Earthshine. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Chain Mail: Adventures of Earthshine. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Chain Mail: Adventures of Earthshine jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.