
- Pozycja w BGG
- BGG #30 171
- Ocena BGG
- 4,3
Rive
- 2 graczy
- 20–60 min
- 2010

2024
Pomoc w zasadach gry Churn
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Churn to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 5 lat. Projekt gry: Mark Steere. Główne mechaniki: Tile Placement, Hexagon Grid i Pattern Recognition.
Po angielsku
Churn is a two-player game played on a hexagonal board of any size, initially empty. Size 3 (side length 3) is recommended. The two players, Red and Blue, take turns placing their own stones onto unoccupied cells on the board, one stone per turn, starting with Red. Churn uses the pie rule. Play If you can place a stone in isolation (not adjacent to any friendly groups), you must do so. If you can only place adjacent to a friendly group, you must select a placement that forms the smallest friendly group possible. A "group" here is a monocolored group of at least one stone. Having placed adjacent to a friendly group, thereby forming a larger group, you must immediately remove all friendly groups smaller than the group so formed, concluding your turn. Once the board has filled, at the conclusion of a turn, the player having the majority of on-board stones wins. (If your placement causes the board to be filled, you still have to finish your turn by removing all friendly groups smaller than your newly formed group.) Design notes Churn was designed to have an extreme churn rate. For example, it takes about 7,400 turns to complete a game of Churn on a size 5 board (61 cells). It would take about 950,000 turns to complete a size 7 (127 cells) game of Churn. But like all MSG games (except for my first game, Quadrature, from 1992), Churn is naturally finite. Play can’t go on forever. Irregular hexagonal boards can be used, such as one having side lengths 3,4,3,4,3,4 (27 cells). Only boards with an odd number of cells should be used, to prevent ties.
Według katalogu Churn obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Churn wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Churn wiek od 5 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Churn należy do tych kategorii: Territory Building i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Tile Placement, Hexagon Grid i Pattern Recognition. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Churn to: Mark Steere. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Churn figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.