
- Pozycja w BGG
- BGG #746
- Ocena BGG
- 7,6
Pax Porfiriana
- 1–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,6/5
- 2012

2018
Pomoc w zasadach gry Cogs and Commissars
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cogs and Commissars to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 20–40 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Matt Haga. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Cogs and Commissars is a "take that" drafting card game about the glorious robot revolution. Become your robot party's Propaganda Minister and win the citizens over to your revolutionary cause! Use every trick in the dystopian book to brainwash the masses and stop your opponents in their treads! At its core, Cogs and Commissars is a casual drafting game about growing/stealing a following of robots. Your seven-card hand determines which actions are available to you that round. Hand management is key; look for winning combinations. During your turn, you might rouse the proletariat, reprogram the bourgeoisie, or even recruit valuable commissars. Each of these citizens are worth points; when you have 15 points of citizens, you may attempt a revolution! The first player to successfully pull off playing their revolution card wins. —description from the publisher
Według katalogu Cogs and Commissars obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Cogs and Commissars wynosi 20–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cogs and Commissars wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cogs and Commissars ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cogs and Commissars należy do tych kategorii: Card Game, Humor i Political. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cogs and Commissars to: Matt Haga. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cogs and Commissars figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.