
- Pozycja w BGG
- BGG #1127
- Ocena BGG
- 8,1
Combat Commander: Pacific
- 2 graczy
- 180 min
- Złożoność 3,3/5
- 2008

Pomoc w zasadach gry Combat Commander: Mediterranean
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Combat Commander: Mediterranean to dodatek do gry Combat Commander: Europe wydany w 2007 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Chad Jensen. Główne mechaniki: Hexagon Grid, Simulation i Variable Phase Order.
Po angielsku
(from GMT website:) Combat Commander: Volume II - Mediterranean (or CC:M) is the expansion to Combat Commander: Europe ("CC:E"). CC:M's main theme is the addition of three new "nationalities" to the Combat Commander family: Britain & the Commonwealth France & the Allied Minors Italy & the Axis Minors This second module in the Series: Combat Commander includes units, cards, and scenarios depicting the fighting forces of these nations. FATE CARDS: As for Germany, Russia and America in CC:E, each of the new nationalities has its own 72-card Fate Deck highlighting its historical strengths and weaknesses (marksmanship for the British, giving them fewer shots but of higher quality; a higher likelihood of surrender for broken Italian units; quality Orders, Actions and Events for the French but saddled with only a "1" discard capability; etc.). CC:M's Playbook will include the following: 12 new historical scenarios, each one including at least one of the three new nationalities. An updated Random Scenario Generator incorporating the new nationalities and the twelve new maps, as well as allowing for the early years of fighting in 1939 and 1940. This random scenario system provides an almost unending variety of map configurations, force structures, and combat situations. Re-playability value for Combat Commander gets even better with this new addition to the family. A complete manifest of all 432 Fate Cards included in CC:E and CC:M. Number crunchers rejoice! Assigned Point Values for all units, weapons, radios and fortifications in CC:E and CC:M, allowing players to easily create their own scenarios and Orders of Battle. Additional designer's notes and play hints. And more... Combat Commander is one of those rare exceptional values in wargaming - one that can be revisited time and time again, each with a new tale to tell. NOTE: Combat Commander: Mediterranean is not a stand-alone game. You will need to own Combat Commander: Europe in order to play it. Components: 352x large counters (5/8") 140x small counters (1/2") 216x 2.5 x 3.5 cards 6x 2-sided 17 x 22 maps (twelve maps in total) 3x 2-sided player aid cards 1x 32-page Playbook 1x 24-page Rulebook
Według katalogu Combat Commander: Mediterranean obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Combat Commander: Mediterranean wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Combat Commander: Mediterranean wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Combat Commander: Mediterranean ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Combat Commander: Mediterranean należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hexagon Grid, Simulation i Variable Phase Order. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Combat Commander: Mediterranean to: Chad Jensen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Combat Commander: Mediterranean figuruje jako dodatek do Combat Commander: Europe. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Combat Commander: Europe. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Combat Commander: Europe jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.