Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific
Ocena BGG
7,8

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific

2012

Pomoc w zasadach gry Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–12 graczy
  • 12+
  • Złożoność 3,6/5

Asystent zasad gry Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 2012 roku dla 2–12 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ed Kettler. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

(from Clash of Arms website:) Building on Clash of Arms' critically acclaimed The Rising Sun, Steel Typhoon features 36 scenarios covering the biggest and most famous naval battles of WWII inthe Pacific: Rabaul, Truk, the Marianas, Leyte and Okinawa plus hypothetical scenarios that challenge the players with historical alternatives! Designed specifically for the Command at Sea 4th edition rules, Steel Typhoon, along with the data supplements American Fleets and The Emperor's Fleet completes the picture of the USN versus the IJN in the Pacific Theater during the latter half of World War II. Steel Typhoon includes three full-color countersheets with all the ships, aircraft and game markers to make the Pacific War come to life on your tabletop. Designed by Ed Kettler, Steel Typhoon is the culmination of over a decade of research and testing.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.