
- Ocena BGG
- 8,2
Command Decision: Test of Battle – Benghazi Handicap
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,0/5
- 2007

2006
Pomoc w zasadach gry Command Decision: Test of Battle
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Command Decision: Test of Battle to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Frank Chadwick i Glenn E. Kidd. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Line of Sight.
Po angielsku
Battalion level rules for using WWII miniatures where each stand of miniatures represents a platoon and each turn represents 30 minutes of time. Major differences from earlier editions (accoding to Introduction): --Turn = 30 mins (before, 15 mins). --Spotting is now deterministic. --Most models are always on the table. Some are 'phantom' models (dummies). --Exception: one or two 'command reserve' stands can be added during play. --Movement is now sequential, not simultaneous. --Stands are eliminated with one hit (before, 2-4 hits were required). --HE fires always suppress. TO&Es and Data charts for 4 nations (US,UK,Germany and Russia) included. 12 historical scenarios and a random campaign scenario generator (named 'Test of Battle'). Also, Random Event cards are added. Expanded by: Command Decision: Test of Battle – Benghazi Handicap Command Decision: Test of Battle – Stars and Stripes Forever
Według katalogu Command Decision: Test of Battle obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Command Decision: Test of Battle wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Command Decision: Test of Battle wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Command Decision: Test of Battle ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Command Decision: Test of Battle należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Line of Sight. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Command Decision: Test of Battle to: Frank Chadwick i Glenn E. Kidd. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Command Decision: Test of Battle figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.