
- Ocena BGG
- 8,1
Dodatek do Commands & Colors: Medieval
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I
2024
Pomoc w zasadach gry Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2 graczy
- 60–120 min
- 12+
- Złożoność 2,0/5

Asystent zasad gry Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I to dodatek do gry Commands & Colors: Medieval wydany w 2024 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard Borg. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Line of Sight.
O grze
Po angielsku
The first expansion for Commands & Colors: Medieval. The original plan was to have the Medieval expansions follow a somewhat historical timeline, but to keep in tune with player requests and feedback, GMT chose to jump ahead in time some 500 plus years to the Crusades. Actually reflecting on the decision, this jump makes a lot of sense, since there are marked similarities with many Byzantine battles as featured in the Medieval game and the battles fought during the Crusades gameplay wise, rule wise and transitional-thinking wise. Yes, there are plenty of knights in shining armor in this expansion, but there are no damsels in distress or dragons to be slain. The Crusade Mid-Eastern Battles I expansion will instead focus on some of the major engagements of earlier Crusader history. In this first Crusade expansion, we showcase at least 16 Crusader scenarios and all the additional unit blocks you need to fight out these battles. New units include: Crossbow Infantry, Foot Knight Infantry, Turcopole Light Bow Cavalry, Heavy Knight Cavalry, and Heavy Military Order Knight Cavalry. The Crusade expansion introduces many new game concepts as well: Impetuous Pursuit, Feigned Flight, Shower Shooting, and Charging Cavalry ability to pass through friendly stationary infantry units, all of which add historical depth and flavor. Still many game mechanics remain constant, like the deck of Medieval Command cards that drive movement while creating a “fog of war” and the battle dice that will resolve combat quickly and efficiently. There are also new and updated Inspired Actions for both the Crusader and Mid-Eastern armies. The stylized battlefield scenario maps still emphasize the important terrain features and highlight the historical deployment of forces in scale with the game system. Like your Medieval core game, the scale of the Crusade expansion is flexible and can vary from battle to battle. Yet to gain victory (and I have stated this many times before), the tactics you need to execute conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various Crusader and Mid-Eastern army units, their weapons, terrain, and the history.
Mechaniki
Autorzy
Wydawcy
- GMT Games
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I należy do tych kategorii: Wargame, Medieval i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Line of Sight. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I to: Richard Borg. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I figuruje jako dodatek do Commands & Colors: Medieval. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Commands & Colors: Medieval. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Commands & Colors: Medieval jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.