
- Pozycja w BGG
- BGG #3996
- Ocena BGG
- 8,2
Conflict of Heroes: Storms of Steel – Kursk 1943 (Third Edition)
- 2–4 graczy
- 60–240 min
- Złożoność 3,0/5
- 2019

2019
Pomoc w zasadach gry Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gunter Eickert i Uwe Eickert. Główne mechaniki: Dice Rolling, Modular Board i Hexagon Grid.
Po angielsku
Awakening the Bear is the first game in the multi-award winning Conflict of Heroes series. This series is a squad level combined arms training game used by history fans, universities, and military personnel throughout the world. This game takes you to the eastern front during Operation Barbarossa, the German invasion of Russia. Many consider this time period to be the birth of modern warfare tactics that continue to be used and perfected by today's modern armies. You command German or Soviet forces comprised of infantry squads, crewed support weapons, individual tanks, armored cars, artillery, and more. Much effort went into distinguishing the units in the game by highlighting their historical strengths and weaknesses. For example, each tank's defense rating takes into account relative armor thickness, armor slope deflection percentage, speed, size, targeting mechanics, and crew training. All these factors are represented in an easy to learn target number system. You do not have to worry about the details; they are all built into the system! As the commander, you concentrate on tactics to execute your mission and firefight objectives. The 3rd Edition Rules change several key elements of Conflict of Heroes from previous editions. A Unit no longer receives 7 Action Points. Instead, each Turn, a player selects one of their Units to take an Action. After completing the Action, they roll a custom d10 die to determine if the Unit becomes Spent. If the player rolls higher than the Action’s Cost, the Unit is free to continue taking Actions on future Turns. More involved Actions have a higher Spent probability. On average, Units will be able to take the same number of Actions as in the previous 7AP edition rules, but now your units may not always perform as expected. This and other new mechanics like Stress encourage players to experiment with integrated battlefield tactics that make use of multiple Units working together. They also heighten the experience of ‘Fog of War,’ in that players must now assess the risk attached to each Action they take, and determine the best time to use their CAPs to mitigate that risk. All previous Conflict of Heroes editions are 100% compatible with these 3rd Edition rules. This game can also be played with previous edition rules.
Według katalogu Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Modular Board i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) to: Gunter Eickert i Uwe Eickert. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.