
- Ocena BGG
- 6,9
Pomoc w zasadach gry Convoys in Flames
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2–6 graczy
- 240 min
- 12+
- Złożoność 4,0/5

Asystent zasad gry Convoys in Flames
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Convoys in Flames to dodatek do gry World in Flames wydany w 2003 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Harry Rowland. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
O grze
Po angielsku
Convoys in Flames (CoiF) includes all the escort carriers, sub chasers, and specially fitted ASW aircraft that fought the battle of the Atlantic. Facing them are the specialist subs designed throughout the war to try to bring Britain to her knees. These include the Schnorkel, the Walther, the Milch cows and even the first ever guided missile submarines to roll off the production lines. All the major powers of World War II thus have vastly enhanced capability to fight this most deadly of naval battles. Also included are the German auxiliary cruisers and the tankers and convoys produced by all the major powers and minor countries. At last you can slink silently between the convoys or hunt down those wolf packs until final victory is achieved. Convoys in Flames includes 400 counters, rules and charts. (from ADG's Description)
Mechaniki
Autorzy
Wydawcy
- Australian Design Group
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Convoys in Flames obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Convoys in Flames wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Convoys in Flames wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Convoys in Flames ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Convoys in Flames należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Convoys in Flames to: Harry Rowland. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Convoys in Flames figuruje jako dodatek do World in Flames. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry World in Flames. Sprawdź, czy twoje wydanie gry World in Flames jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.