Convoys in Flames
Ocena BGG
6,9

Dodatek do World in Flames

Convoys in Flames

2003

Pomoc w zasadach gry Convoys in Flames

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 240 min
  • 12+
  • Złożoność 4,0/5

Asystent zasad gry Convoys in Flames

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Convoys in Flames to dodatek do gry World in Flames wydany w 2003 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Harry Rowland. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Posłuchaj opowieści

O grze

Po angielsku

Convoys in Flames (CoiF) includes all the escort carriers, sub chasers, and specially fitted ASW aircraft that fought the battle of the Atlantic. Facing them are the specialist subs designed throughout the war to try to bring Britain to her knees. These include the Schnorkel, the Walther, the Milch cows and even the first ever guided missile submarines to roll off the production lines. All the major powers of World War II thus have vastly enhanced capability to fight this most deadly of naval battles. Also included are the German auxiliary cruisers and the tankers and convoys produced by all the major powers and minor countries. At last you can slink silently between the convoys or hunt down those wolf packs until final victory is achieved. Convoys in Flames includes 400 counters, rules and charts. (from ADG's Description)

Mechaniki

Wydawcy

  • Australian Design Group

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Convoys in Flames obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.