
- Pozycja w BGG
- BGG #13 681
- Ocena BGG
- 6,7
Their Finest Hour
- 2 graczy
- 240–360 min
- Złożoność 4,3/5
- 1976

1974
Pomoc w zasadach gry Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 to gra planszowa wydana w 1974 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Marc W. Miller. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.
Po angielsku
Coral Sea covers the battles that took place in the Southern Pacific during World War Two. Search moves are plotted and task forces can only be attacked once found. From the Rules In the late spring of 1942, Imperial Japanese forces moving to capture the Allied-held airfields at Port Morsby and thus forge the last link in the Japanese front line island chain, met U.S. and Australian forces in the Battle of the Coral Sea. In an encounter that was to set precedents for naval engagements throughout the entire Pacific War to come, opposing warships never sighted each other. Aircraft, not guns, rained deathblows from the skies. Literally overnight, capital ships became obsolescent, and the aircraft carrier replaced the battleships as reigning ruler of the seas Coral Sea is a large scale air-naval simulation of the carrier battle fought between Japanese and Allied naval forces in May 1942. Counters representing Allied and Japanese ships and planes conduct extensive search and evasion operations in an attempt to locate the enemy fleet. Once the sighting has been made, each must commit all the resources he can, in an all out effort to destroy the enemy, and achieve strategic objectives.
Według katalogu Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 to: Marc W. Miller. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.