
- Pozycja w BGG
- BGG #27 594
- Ocena BGG
- 5,4
Thin Ice
- 2–8 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,2/5
- 1997

2007
Pomoc w zasadach gry Covert Action
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Covert Action to gra planszowa wydana w 2007 roku dla 4–14 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Jacob Davenport. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Team-Based Game.
Po angielsku
From Boardgamenews.com's Eric Martin: Covert Action, which handles 4-18 players, is aimed squarely at the Werewolf crowd. Players are part of a covert team (red, blue, green) that must eliminate one member of an opposing team, but your target is a mystery. At the start of the round, players are randomly dealt a card that depicts one of four characters: sniper, agent, cleaner, mole. The sniper of one team must shoot the sniper of another team to win that round. Problem is, you have to figure out who to shoot without being shot yourself. As for the other characters, the mole is secretly working for one of the other teams, the agent makes the other team lose if he is shot, and the cleaner must make the shot if the sniper isn’t a part of the team. (Two cards are randomly thrown out each round, so a team’s sniper might be out of play. The cleaner needs to figure this out by talking with his teammates, but since all discussion is open, they still need to be covert in their talk.) Members of the winning team (or teams, when three teams are in play) receive a score card, and the first player (or players) to receive four cards wins the game. Teams are randomly determined each round, so your back-up man one round may be your target the next. Covert Action sounds utterly simple, yet is difficult to describe succinctly. I look forward to seeing how Frank makes everything clear in the rules.
Według katalogu Covert Action obsługuje od 4 do 14 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Covert Action wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Covert Action wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Covert Action ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Covert Action należy do tych kategorii: Card Game, Party Game i Bluffing. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Covert Action to: Jacob Davenport. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Covert Action figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.