
- Pozycja w BGG
- BGG #4382
- Ocena BGG
- 7,8
The Third World War: Battle for Germany
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,5/5
- 1984

1975
Pomoc w zasadach gry Crimea: The Dawn of Modern Warfare
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crimea: The Dawn of Modern Warfare to gra planszowa wydana w 1975 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Frank Chadwick. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
Crimea is a grand-tactical (division/brigade) historical game-simulation of the Crimean War from the landings at Evpatoria through the fall of Sevastopol. The map covers the areas around the major communication centers of the Crimean peninsula on a map scale of one hex equals one mile. Crimea is actually several games in one. The Basic Game covers the conduct of the major part of the historical campaign, and is played using only the map section showing the area around Sevastopol. The Advanced Game uses the other areas in the Crimea where fighting took place (Evpatoria and Kerch) as well as allowing both players a wider range of strategic options. The Battle Games cover each of the pitched battles of the war - The Battle of the Alma, The Battle of Balaclava, The Battle of Inkerman, The Battle of Evpatoria, The Battle of Tchernaya, and the Storming of the Malakov. There is also a Micro-Game - Into the Valley of Death.
Według katalogu Crimea: The Dawn of Modern Warfare obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Crimea: The Dawn of Modern Warfare wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Crimea: The Dawn of Modern Warfare wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Crimea: The Dawn of Modern Warfare ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Crimea: The Dawn of Modern Warfare należy do tych kategorii: Wargame i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crimea: The Dawn of Modern Warfare to: Frank Chadwick. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crimea: The Dawn of Modern Warfare figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.