
- Pozycja w BGG
- BGG #7
- Ocena BGG
- 8,6
Twilight Imperium: Świt Nowej Ery
- 3–6 graczy
- 240–480 min
- Złożoność 4,4/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry DEFCON 1: Deep Dive
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
DEFCON 1: Deep Dive to dodatek do gry DEFCON 1 wydany w 2023 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Florian Dumont. Główne mechaniki: Variable Player Powers.
Po angielsku
The DEFCON 1: Deep Dive contains expansions and additional material for the DEFCON 1 base game. The latter is needed to play with Deep Dive. 40 additional Mission cards 20 additional Objective cards 1 History booklet 1 Strategic Guide booklet 5 double-layer Block boards 100+ wooden meeples (replacing the counters of the base box) UN Each player is a member of the Security Council and is able to submit to a collective vote 5 types of resolution. 5 specific Mission cards, 1 UN board, 5 Veto markers. Doctrines allow you to lead your block by following doctrines, each with strengths and weaknesses. 5 specific Mission cards, 15 Doctrine cards, 5 Locked Technology tiles. Leaders allow you to strengthen your block by calling to your side the great leaders who marked the Cold War. 5 specific Mission cards, 15 Leader cards, 15 Leader Control markers. Finance allows you both to gain more resources and to have more flexibility in managing them. 5 specific Mission cards, 1 Finance board. Air Strike allows you to use fighters and bombers to inflict heavy damage to your enemies. 5 specific Mission cards, 8 Technology tiles, 12 Aircraft markers. Black Op allows you to mobilize your secret services, your Special Units, and your diplomatic network to use the opposing forces to your advantage. 5 specific Mission cards, 25 Black Op markers. —description from the back of the box
Według katalogu DEFCON 1: Deep Dive obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w DEFCON 1: Deep Dive wynosi 90–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla DEFCON 1: Deep Dive wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
DEFCON 1: Deep Dive ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
DEFCON 1: Deep Dive należy do tych kategorii: Wargame, Political i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy DEFCON 1: Deep Dive to: Florian Dumont. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu DEFCON 1: Deep Dive figuruje jako dodatek do DEFCON 1. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry DEFCON 1. Sprawdź, czy twoje wydanie gry DEFCON 1 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.