
- Pozycja w BGG
- BGG #26 311
- Ocena BGG
- 5,8
Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 1973

1973
Pomoc w zasadach gry Desert War: Tactical Warfare in North Africa
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa to gra planszowa wydana w 1973 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan i Redmond Aksel Simonsen. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simultaneous Action Selection i Grid Movement.
Po angielsku
Desert War: Tactical Warfare in North Africa, 1940-43, is an historical simulation of the tactical Combat in North Africa from 1941 to 1943. The scenarios show several common situations involving German, British and Italian Units. The combination of situations with varying forces allow an almost innumerable amount of different scenarios to be played. Desert War is basically a two-Player game. It is played in sequenced turns, during which the Players use a new & unique simultaneous plotting and moving system to move their units on the map, have combat and attempt to achieve certain objectives. The game is played in Scenarios which are various mixtures of forces and objectives. The Western Desert, stretching 1,400 miles between Tripoli and Alexandria, was described by one German general as "a tactician's paradise and a quartermaster's hell." Between March 1941, when Rommel's Afrika Korps arrived in Tripoli, and May 1943, when the last Axis troops surrendered in Tunisia, the conduct of the Desert War furnished the proof for that general's impression. Desert War is a tactical simulation designed to recreate the mechanized struggles which took place in the "perfect" tactical terrain of North Africa during World War II. The 22" x 34" two-color mapsheet depicts a composite desert battlefield on which the flat sands are sparsely interrupted by patches of rocky cover or slight differences of elevation. Each mapsheet hex represents a hundred meters of distance and each Game-Turn represents three and a half minutes of actual time. Four hundred die-cut units represent the Allied, German and Italian combat units that contest the differing Desert War situations and scenarios. Opposing infantry companies, supported by tank platoons and anti-tank and artillery batteries engage each other within the tactical game scale of Desen War. Desert War is a tactician's simulation tool. Those of you who have been following this series from PanzerBlitz and Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 through Red Star/White Star: Tactical Combat in Europe in the 1970's, know that Desert War is a development of game you won't want to miss. Game Scale: Game Turn: 3.5 minutes Hex: 109 yards / 100 meters Units: Platoon to Company Game Inventory: One 22 x 34" two-color map One single-side printed countersheet (400 1/2" counters) One 10-page folded rulebook One Simultaneous Movement Plot pad Two Scenario & Tables players aid sheet One 6-sided die Solitaire Playability: Low Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-4 hours
Według katalogu Desert War: Tactical Warfare in North Africa obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Desert War: Tactical Warfare in North Africa wynosi 120–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Desert War: Tactical Warfare in North Africa wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simultaneous Action Selection i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Desert War: Tactical Warfare in North Africa to: Jim Dunnigan i Redmond Aksel Simonsen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Desert War: Tactical Warfare in North Africa figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.