
- Pozycja w BGG
- BGG #11 996
- Ocena BGG
- 7,4
The Royal Navy
- 2–3 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,3/5
- 1984

1979
Pomoc w zasadach gry Destroyer Captain
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Destroyer Captain to gra planszowa wydana w 1979 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jack Greene. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Hex-based simultaneous-move wargame based on destroyer (and an occasional light cruiser) actions in the 20th century. By the same designer and uses the same system as Ironbottom Sound. Gunfire is figured in factors, and an ordered-pair dice roll determines number of hits based on factors firing and range. The location of each hit is then determined by another ordered-pair dice roll. A hit on a location knocks it out unless the location has armor superior to the shell which hit it, and most destroyers have no armor. Torpedos are handled similarly, but must travel to their target before possible hits are determined. Ship plan sheets for typical WWI and WWII turret layouts are provided. Players must fill these out from the ship stat sheets prior to playing. Thirteen historical and two hypothetical scenarios are provided, along with extensive ship stats lists. It should be possible for players to set up additional balanced scenarios. Republished in Command Magazine Japan #51 in 2003.
Według katalogu Destroyer Captain obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Destroyer Captain wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Destroyer Captain wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Destroyer Captain ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Destroyer Captain należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Destroyer Captain to: Jack Greene. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Destroyer Captain figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.