
- Pozycja w BGG
- BGG #498
- Ocena BGG
- 7,5
Agent Avenue
- 2–4 graczy
- 10–20 min
- Złożoność 1,2/5
- 2024

2018
Pomoc w zasadach gry Die rote Kralle
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Die rote Kralle to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Antoine Noblet. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
In The Red Claw, players are agents who have been compromised and must now flee. Every player is on their own and does not care about the fate of the others... The idea is based on a real situation in the 1970s when high class Stasi Agent Werner Stiller fled from East Germany towards FRG. When he left GDR, he took many classified documents with him that compromised hundreds of Stasi Agents deployed in West Germany. They immediately had to flee to avoid being captured. However the game does not adopt this scenery 100%, so players will not play Stasi Agents. At its core, The Red Claw is a damage avoidance game. Cards are put on the table in four rows of different colors. At their end are two tokens, usually with tracking (damage) points, and on the other end are the counteragents... In turn order, players play one of the cards in their hands. It contains two symbols. The Counter Agent of each corresponding row moves one card tile per symbol. All cards it touches go into the active player's hand. If a row is empty, the tokens at its end are scored. Whoever possesses more cards of the corresponding color "wins" the token and gets it. (Actually players usually want to avoid winning these tokens.) In case of a tie, the player with cards with the higher number gets it. This player then puts its cards of the corresponding color on the discard pile. Now the same procedure is done again for the second token. The discard pile of this color is shuffled and players buld a a new row from it and reveal new tokens. The game ends if one player has a certain number of tracking points. Points get counted, and whoever has the least wins the game.
Według katalogu Die rote Kralle obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Die rote Kralle wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Die rote Kralle wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Die rote Kralle ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Die rote Kralle należy do tych kategorii: Card Game i Spies / Secret Agents. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Die rote Kralle to: Antoine Noblet. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Die rote Kralle figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.