
- Ocena BGG
- 6,7
Dive: Goodies
- 1–4 graczy
- 20–30 min
- 2021

2021
Pomoc w zasadach gry Dive
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dive to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Romain Caterdjian i Anthony Perone. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Race i Push Your Luck.
Po angielsku
Beyond the last continent on the remote island Windbark, diving is an ancestral tradition. During a rite of passage celebrated at the summer solstice, divers compete to retrieve the sacred stone of the village. The elder throws it from the top of the cliff, and the stone leads the contenders for the title of "hero" down to the depths of the ocean, aided in their quest by friendly sea turtles and manta rays. However, to retrieve the stone, they will need to avoid upsetting the sharks that inhabit the ocean... Dive plays simultaneously for all player divers, who start the game facing a shuffled stack of 36 transparent "ocean" cards. You have your own diver board and a set of five air tokens that are numbered 1-5 on both sides, with a shark on one side of each token. Dive explores the notion of perception, the ability of the divers to observe the ocean through a deck of transparent cards and to benefit from their observations. At the start of each round, you look into the "waters" before you to see how far you want to dive, with five levels being the maximum you can go (since you have five tokens). You then place the tokens on your board: If you think a shark is at a certain level, you need any tokens on this level to be shark side up — and if you goof, calling "shark" when no shark is present or vice versa, then you remove all tokens from your diver board at this level and at deeper levels. You're done for the round. If you think a certain level has a sea turtle or a manta ray, you might want to stack tokens on this level because whoever places the highest sum advances 1-2 spaces on the descent board (for a sea turtle) or moves onto the player token directly in below them on the descent board (for a manta ray). If you've finished evaluating a level for sharks, sea turtles, and manta rays, and anyone still has an air token on their board, you explore the next level. Once no one has any air tokens for the next level, the round ends, and everyone advances on the descent board equal to the number of levels that they successfully dove. Once you reach space #16 on the descent board, you can't use a manta ray to catch up to anyone, and if you fail the shark/no shark question for a level, you don't advance at all during that round, regardless of how many levels you first dove through successfully. Dive includes rules for solitaire play in which you compete against the village chief, and you can optionally play a competitive game with animal companions that give you a one-time bonus.
Według katalogu Dive obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dive wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dive wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dive ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dive należy do tych kategorii: Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Race i Push Your Luck. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dive to: Romain Caterdjian i Anthony Perone. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dive figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.