
- Pozycja w BGG
- BGG #12 003
- Ocena BGG
- 7,0
Hof Gap: The Nurnberg Pincer
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,6/5
- 1980

1989
Pomoc w zasadach gry Donau Front
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Donau Front to gra planszowa wydana w 1989 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 300 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Charles T. Kamps. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
Donau Front: Ardennes of the ‘90s: The Bavarian Option in the Next War, is the second game in the renewed Central Front series of games which include: North German Plain, BAOR, Fifth Corps, and Hof Gap. Maps from all of the renewed series games may be linked and rules exist for a full Campaign game. Donau Front was first published in Strategy & Tactics magazine #131. The games are designed to depict hypothetical Warsaw Pact versus NATO conflict during the first five days of a future war. Victory is measured by the PACT player's attainment of certain objectives, and the NATO player's denial of these. Objectives range from advancing to a specific hex row, to occupying Munich. Four different objective types exist, so it is possible for both players to "win". Rules are provided to link this game with Hof Gap. Game Scale: Turn: 6 hour daylight & 12 hour nighttime turns Hex: 4 km Unit: Company to Brigade Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet One countersheet (200 1/2" counters) One 16 page rules booklet (Central Front Standard Rules & Donau Front Exclusive Rules)
Według katalogu Donau Front obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Donau Front wynosi 300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Donau Front wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Donau Front ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Donau Front należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Donau Front to: Charles T. Kamps. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Donau Front figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.