
- Ocena BGG
- 8,5
EuroFront: The War in Europe, 1936-45 – Second Edition
- 2–6 graczy
- 600 min
- Złożoność 4,1/5
- 2006

2006
Pomoc w zasadach gry EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Tom Dalgliesh i Craig Besinque. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.
Po angielsku
Eastfront II is a update to the classic EastFront: The War in Russia, 1941-45. It details the conflict between Germany and the Soviet Union during WWII. Players have to contend with production, supply, command control and weather to try and break the other side's lines. Individual, linkable 6-month scenarios cover the war from June 1941 through May 1945. This title uses Columbia Games Block system, wooden blocks that stand upright with unit details only shown on one side, and rotate to take step reductions in strength. This provides a "fog of war." EastFront II is part of a re-release of the entire EuroFront series; the new series consists of EastFront II, WestFront II: The War in Europe 1943-45 – Second Edition, and EuroFront: The War in Europe, 1936-45 – Second Edition. EastFront II includes two maps: each 22" x 34" for a 44" x 34" playing area. The map area includes the Trans-Volga area, the Balkans, and Baku and Finland. All of the original EastFront scenarios are included and the larger playing area improves them.
Według katalogu EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition to: Tom Dalgliesh i Craig Besinque. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu EastFront: The War in Russia 1941-45 – Second Edition figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.