
- Pozycja w BGG
- BGG #393
- Ocena BGG
- 7,4
Space Alert
- 1–5 graczy
- 30 min
- Złożoność 3,0/5
- 2008

1948
Pomoc w zasadach gry Electric Football
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Electric Football to gra planszowa wydana w 1948 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Norman Sas. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection, Simulation i Action Queue.
Po angielsku
Most of you will recognize this old classic. It has been re-released several times since its 48' inception. Most of the re-releases revolved around alternate years Super Bowls with the players present from the respective teams ending up in that years game box. This game gave you all the players needed for a full football team on offense and defense and movement bases that allowed particular players to hopefully run particular routes. There was also the triple threat QB. He could pass, punt and kick your field goals. Earlier versions just included a little clicker type device to flip around the ball. Little felt football were included. Game field vibrated with an electric buzzer to set the players in motion. Set up your formations then turn the switch on and off accordingly, adjusting your players as the rules allowed. So what if the game is absolutely impossible to play? The components were enough to keep us all entertained and constantly wanting to pull it out.
Według katalogu Electric Football obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Electric Football wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Electric Football wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Electric Football ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Electric Football należy do tych kategorii: Action / Dexterity, Electronic i Real-time. Główne mechaniki to Simultaneous Action Selection, Simulation i Action Queue. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Electric Football to: Norman Sas. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Electric Football figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.