Ember: The Magical Card Game
Pozycja w BGG
BGG #18 105
Ocena BGG
6,6

Ember: The Magical Card Game

2016

Pomoc w zasadach gry Ember: The Magical Card Game

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 10–30 min
  • 12+
  • Złożoność 1,5/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Ember: The Magical Card Game

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Ember: The Magical Card Game to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Stuart Garside. Główne mechaniki: Take That i Memory.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Midnight at Arcane Academy, yet the apprentice wizards are far from their beds. They have slipped away under cover of the soft autumn shadow to the woods where whispered spells conjure a campfire away from prying eyes. Huddled around the flames with a bottle of starmead, the young wizards play a game. Someone casts a fragment of elemental flame into the midnight sky, whoever conjures that mote into the most powerful mythical creatures is the winner. This is Ember. Ember is game where you draw cards each turn to make "hands" which you then discard to conjure (purchase) mystical creatures. But if you think it's THAT simple, it's not. The complexity comes from the configuration of creatures, who has what, and when the final call to end the game comes... it's not always clear who is the winner. Ember comes complete with 52 suit cards, 30 creature cards and 3 Archmage cards.

Wydawcy

  • District 31

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Ember: The Magical Card Game obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.