
- Pozycja w BGG
- BGG #2666
- Ocena BGG
- 6,5
Sleeping Queens
- 2–5 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,1/5
- 2005

2016
Pomoc w zasadach gry Ember: The Magical Card Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ember: The Magical Card Game to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Stuart Garside. Główne mechaniki: Take That i Memory.
Po angielsku
Midnight at Arcane Academy, yet the apprentice wizards are far from their beds. They have slipped away under cover of the soft autumn shadow to the woods where whispered spells conjure a campfire away from prying eyes. Huddled around the flames with a bottle of starmead, the young wizards play a game. Someone casts a fragment of elemental flame into the midnight sky, whoever conjures that mote into the most powerful mythical creatures is the winner. This is Ember. Ember is game where you draw cards each turn to make "hands" which you then discard to conjure (purchase) mystical creatures. But if you think it's THAT simple, it's not. The complexity comes from the configuration of creatures, who has what, and when the final call to end the game comes... it's not always clear who is the winner. Ember comes complete with 52 suit cards, 30 creature cards and 3 Archmage cards.
Według katalogu Ember: The Magical Card Game obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ember: The Magical Card Game wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ember: The Magical Card Game wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ember: The Magical Card Game ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ember: The Magical Card Game należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Take That i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ember: The Magical Card Game to: Stuart Garside. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ember: The Magical Card Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.