
- Pozycja w BGG
- BGG #6462
- Ocena BGG
- 8,8
Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 4,1/5
- 2014

1992
Pomoc w zasadach gry Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 1–4 graczy i z rozgrywką trwającą 240–960 minut. Projekt gry: Dean Essig. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Embrace an Angry Wind - The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864, covers the Confederate Army of the Tennessee's campaign from Spring Hill to Franklin. The game also allows players to fight the entire campaign from Spring Hill through Franklin—a campaign which will be dictated by the decisions of the Union and Confederate players—both battles might be fought, or just one. Lastly, the game allows the player to examine the futile courage of the actual assault on Franklin.The two maps are not physically joined, and this leaves the players opportunity to maneuver somewhat differently and are not strictly tied to the mistakes of the original campaign. EaAW is #7 in the popular Civil War Brigade (CWB) Series from The Gamers. It is one of the faster playing games of the series, and also serves as a good introductory game to that system. There are (4) Scenarios included in the rules. Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 200 yards Units: Brigades Game Inventory: Two 22 x 34" full color maps One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 32-page CWBS system rulebook One 8-page Embrace an Angry Wind specific rulebook Two 6-sided dice Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-16 hours
Według katalogu Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 wynosi 240–960 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 należy do tych kategorii: Wargame i American Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 to: Dean Essig. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Embrace an Angry Wind: The Battles of Spring Hill & Franklin, 29-30 November 1864 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.