
- Pozycja w BGG
- BGG #22 022
- Ocena BGG
- 6,3
Hell Before Night: The Battle of Shiloh
- 2 graczy
- Złożoność 3,0/5
- 1997

1994
Pomoc w zasadach gry Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg to gra planszowa wydana w 1994 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Chris Perello. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
A semi-monster coverage of the 1863 Battle of Gettysburg. The game uses 2 22x34 inch maps with 200 yards to the hex along with 940 counters representing individual regiments and artillery batteries along with all the leaders down to the divisional level. The map covers quite a bit of the area around Gettysburg giving players plenty of room to maneuver. While the game is at nearly the same level as SPI’s Terrible Swift Sword: Battle of Gettysburg Game, it does move more quickly due to somewhat more streamlined rules as well as an initiative system that randomizes who’s going to move next and how long a turn will last. There is even a random events chart that occasional allows a player to move and enemy unit or launch a free counter-attack. From the rulebook: “The sequence of play is move-and-shoot, but initiative rules and a variable number of turns per day keep both players guessing. The initiative rules help him who helps himself; once you gain an advantage, it’s in your best interest to keep the pressure on. Combat stresses unit morale, but can turn bloody if both units stand and fight. All-out charges can clear ground fast, but at the cost of much higher casualties.”
Według katalogu Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg należy do tych kategorii: Wargame, Civil War i American Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg to: Chris Perello. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fateful Lightning: The Battle of Gettysburg figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.