
- Pozycja w BGG
- BGG #21 570
- Ocena BGG
- 8,2
SHUG
- 1–6 graczy
- 30–90 min
- Złożoność 2,0/5
- 2027

Pomoc w zasadach gry Firefly: Fistful of Credits
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Firefly: Fistful of Credits to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: David J. Coffey. Główne mechaniki: Hand Management, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
Do the job. Get paid. Aim to misbehave. Firefly: Fistful of Credits is a two-to-four-player cooperative game where players step into the boots of Serenity’s crew to pull off a series of dangerous heists and hopefully walk away with their lives and a tidy fortune! The game features three distinct heist scenarios inspired by the episodes Bushwhacked, The Train Job, and Ariel; each with their own highly-detailed board, tokens, and Heist card, which details unique objectives from the show that must be accomplished in order to win. Players pair up any two of the nine crew members, forming unique teams that work with other players to collect gear, fight, and face both luck and misfortune while racing against the clock to complete the heist. Be careful: triggering an alarm, lollygagging around or sticking your nose in the wrong crate can open up a whole world of ugly - be it Reavers, Alliance, or the sinister Hands of Blue! Fail and it’s all over... but succeeding means you and your crew walk away with more than a fistful of credits!
Według katalogu Firefly: Fistful of Credits obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Firefly: Fistful of Credits wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Firefly: Fistful of Credits wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Firefly: Fistful of Credits ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Firefly: Fistful of Credits należy do tych kategorii: Adventure i Science Fiction. Główne mechaniki to Hand Management, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Firefly: Fistful of Credits to: David J. Coffey. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Firefly: Fistful of Credits figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.