
- Pozycja w BGG
- BGG #25
- Ocena BGG
- 8,2
Nemesis
- 1–5 graczy
- 90–180 min
- Złożoność 3,5/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Fireteam Zero: Africa Cycle
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fireteam Zero: Africa Cycle to dodatek do gry Fireteam Zero wydany w 2014 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Christian Leonhard i Mike Langlois. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.
Po angielsku
Fireteam Zero: The Africa Cycle, the second expansion for Fireteam Zero, lets you go head-to-head with Thornspawn, an entire new monster family comprised of eight Scavengers, four Wooden Men, and Prime, who is a 60mm tall boss figure! This expansion lets you add gear to your hero as you progress, with the gear also being usable in the base game and other expansions. Fireteam Zero: The Africa Cycle includes four double-sided map tiles with new terrain as well as new locations and adventures, including an entire new three-mission operation as well as three new standalone missions: Operation: Sticks and Bones Sowing Seeds Fertile Ground Reaping Between the Bones of the Earth Lost and Found Clockwork
Według katalogu Fireteam Zero: Africa Cycle obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fireteam Zero: Africa Cycle wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fireteam Zero: Africa Cycle wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fireteam Zero: Africa Cycle należy do tych kategorii: Horror, Adventure i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fireteam Zero: Africa Cycle to: Christian Leonhard i Mike Langlois. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fireteam Zero: Africa Cycle figuruje jako dodatek do Fireteam Zero. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Fireteam Zero. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Fireteam Zero jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.